by admin | Sep 26, 2018 | Uncategorized
Een eenvoudige setup met de ocean deformer (https://dlc.niklasrosenstein.com/portfolio/aaocean/) opgemaakt in Cinema4D en gerenderd met Redshift3D
by admin | Sep 24, 2018 | Uncategorized
In Zbrush eenvoudig wat standaard objecten samengevoegd met ‘prokject primitive’. Vervolgens UV’s gemaakt met Rizom en de shaders in Substance Painter gemaakt. Gerenderd in Cinema4D en Redshift
by admin | Sep 24, 2018 | Uncategorized
Een korte test met Turbulence FD in Cinema 4D. In dit geval is de ‘density’ channel gebruikt om de vlammen te genereren.
Recent Comments